电子游戏从20世纪50年代诞生以来,随着经济及技术的快速发展,逐渐成长为一个规模体量巨大的产业。游戏作为普通用户对硬件依赖程度较高的应用,一直是普通用户更新电子设备硬件的原动力,同时也间接推动了电子产业的发展。然而随着MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的流行,以及游戏逐渐走向移动端的大趋势,仅靠提高硬件已经难以满足广大游戏玩家们的需求。
云游戏的概念应运而生,云游戏的诞生和发展为解决硬件制约游戏产业发展的问题提供了可能。云游戏借助云计算强大的数据处理能力,将大型游戏或者需要高端配置的游戏,在云计算服务器上处理,服务器再将游戏处理结果反送到客户端,用户只需要借助基本的视频解压,就可以在配置低的设备上进行游戏的运行。
云游戏通过将游戏运算过程转移到云端服务器,使得游戏不再依赖游戏终端的硬件能力,游戏终端只需提供显示游戏画面的硬件能力即可,目前大部分电脑、家用主机、手机、平板电脑的硬件能力都足以提供。游戏玩家们再也无须通过堆硬件的方式来玩最新的游戏了,只要有足够的网络带宽支持,游戏玩家们可以用手机和平板电脑玩家用主机级别的大型游戏。
相比于游戏终端较低的硬件能力,云端服务器的硬件能力几乎可以看成是无限的。为云计算而生的数据中心里数万台服务器组成的集群,硬件能力非常强大,几乎可以满足目前所有的游戏所要求的硬件能力。更重要的是,虚拟化技术使得服务器集群拥有超强的兼容能力,即使是一些“远古时代”的游戏也能顺利在服务器集群上运行。
“云游戏”这一概念并不新鲜,早在十年前,“云游戏”就已经被人们所提及。当时,投资者认为这是一个规模可达几十亿的广阔市场;各大游戏、直播平台等企业也认为这是一个发展的全新机遇,因此不少企业纷纷投身其中,将这一概念瞬间炒得火热。但由于初期的玩家体验非常糟糕,云游戏的热度并没有一直维持下去。据悉,不少玩家在体验云游戏时遭遇长时间排队、游戏中出现卡顿BUG等问题,因此充满了抵触情绪。再加上一些玩家信奉传统方式玩游戏,最终云游戏的发展并未达到理想中的预期。
究其原因,业界不少人认为是当时的技术还不够成熟,同时市场环境也没有营造起来。对于云游戏来说,脱离了硬件基础意味着其需要拥有更快的计算速度、更大的存储空间以及更流畅网络传输。
有孚网络解决方案
基于数据中心的海量存储
有孚云对象存储服务凭借着位于北京、上海、深圳的服务器集群,能够满足云游戏超大规模的存储需求。分布式结构自带良好的扩展性,能够轻松处理PB级存储,scale-out存储架构能够对整体性能进行提高,实现高效扩容。
从云端到客户端的CDN加速服务
CDN服务能够将源站内容分发至靠近用户的加速节点,使游戏玩家可以就近获得所需的内容,缩短了查看内容的访问延迟,提高了游戏的响应速度,提高了使用稳定性,给玩家更加流畅的使用体验。
负载均衡——多人在线不卡顿
有孚专有云的负载均衡服务可以将访问流量自动分发到多台云服务器,自动检测并隔离故障主机,扩展应用系统对外的服务能力,实现更高水平的应用程序容错性能,为玩家提供最优质的游戏体验。
云计算将成为游戏行业快速发展的推动力,各大游戏厂商都将云游戏视为未来游戏产业的主流发展方向,并在云游戏领域大力投入。有孚网络将为云游戏的持续发展提供支持,给广大游戏爱好者更好的使用体验。